Le développeur du jeu de VR FITNESS HITSTREAM a expliqué sur son Discord comment le score est calculé.
Plus on tape proche du centre de l’objet, mieux c’est. Plus on frappe des objets fort / vite, mieux c’est. Il y a des combos lorsqu’on ne rate pas un objet et parfois, il vaut mieux avoir des mouvements constants plutôt qu’un seul coup massif.
Voici l’info en anglais : Scores are calculated as follows – the closer to the center of the object, the better. The harder / faster you hit objects the better; plus the combo of not missing an object. Sometimes it’s better to get constant moves rather than just one massive hit