Peut-on jouer dans le noir complet avec un Meta Quest ? J’ai testé une petite lampe infrarouge qui se branche sur le casque, sur Beat Saber, Stride et Punch Fit.
LUMIÈRE INFRAROUGE ZYBER
POUR QUI ? Ceux qui veulent jouer ou s’entraîner tôt le matin ou tard le soir, sans allumer la lumière ni réveiller la maison.
DISPONIBILITÉ Ce modèle n’est plus vendu par Zyber. Notre test reste valable pour comprendre ce qu’apporte ce type d’accessoire.
Le principe : éclairer avec une lumière invisible
Les caméras du Meta Quest ont besoin de lumière pour suivre vos manettes et vos mains. Une lampe infrarouge éclaire votre espace avec une lumière invisible à l’œil nu, mais que les caméras du casque voient parfaitement : le suivi fonctionne alors en très basse lumière, et même dans le noir complet.
La lampe Zyber se branche sur le port USB-C du casque, ou grâce à son adaptateur sur un ordinateur portable ou un chargeur de téléphone. Elle est petite, légère, et son poids est insignifiant une fois branchée sur le casque. Sa forme en U a été pensée pour ne pas boucher la sortie audio du Quest 2. Branchée sur le casque, elle éclaire l’espace devant vous et suit la direction de votre regard : vos manettes restent toujours dans son champ, et le suivi est à son maximum en permanence.

À quoi ça sert ?
L’intérêt est assez évident : jouer à un jeu ou regarder un film dans votre lit pendant que quelqu’un dort à côté (ça vous parle ?). Il suffit de mettre des écouteurs, et pas besoin d’allumer la lumière pour que les manettes ou le suivi des mains fonctionnent.
Côté VR fitness, c’est la possibilité de faire sa séance très tôt le matin ou tard le soir sans déranger personne. Et pourquoi pas jouer dehors la nuit, dans un jardin : imaginez un jeu de tennis ou un bon FPS où vous pouvez vous déplacer librement. Il faut un jardin, je vous l’accorde, et c’est plutôt à faire en été, mais ça doit être vachement fun.
Le test dans le noir complet
J’ai testé la lampe avec très peu de lumière, sans aucun problème. Puis sans AUCUNE lumière, enfermé dans une pièce : le résultat est vraiment bon. Pour tester la lampe « à la dure », j’ai joué à Beat Saber en mode Expert, sans le moindre souci de suivi, à part un seul moment : les cubes arrivaient si vite en hauteur que je ventilais à tour de bras, et mes bras ont dû passer devant la lampe. Une condition vraiment extrême.
J’ai aussi joué dans le noir à Stride (parkour) et à Punch Fit (entraînement de boxe), deux jeux où l’on bouge les bras très vite, sans aucun problème de suivi. Ça fait d’ailleurs très bizarre d’enlever le casque et de se retrouver dans le noir complet : j’ai cherché l’interrupteur à tâtons ! Ne faites pas comme moi : passez en réalité mixte et allumez la lumière avant d’enlever votre casque.

Caractéristiques et batterie
La lampe utilise une longueur d’onde de 855 nm, invisible à l’œil nu mais détectée par les caméras du Quest. Sa puissance de 3 W suffit pour une pièce de taille moyenne : je n’ai eu aucun problème avec ma zone de jeu de 3 m sur 3 m.
Elle s’alimente directement sur le casque. D’après mon calcul rapide, à pleine puissance, elle consomme environ 10 % de la batterie du casque, soit une dizaine de minutes de jeu en moins sur deux heures. Elle dispose de deux niveaux de luminosité : si la pièce est un peu éclairée, le niveau bas suffit, et la consommation tombe à environ 5 %. Il suffit d’appuyer sur le petit bouton bleu sur le côté, qu’une encoche permet de trouver au toucher.
Autre détail bien pensé : un port USB-C à l’arrière de la lampe permet de continuer à recharger le casque ou à le relier au PC pendant que l’on joue. Testée sur Quest 2, elle est donnée compatible par Zyber avec le Quest Pro, le Pico 4 et les casques équipés d’un port USB-C.

Notre avis
Une lampe infrarouge est un accessoire très utile pour tous ceux qui veulent jouer en très basse lumière, voire dans l’obscurité complète. Le modèle Zyber testé ici n’est plus vendu, mais on trouve des lampes infrarouges du même type chez d’autres marques : vérifiez simplement qu’elles sont compatibles avec votre casque.
On aime
- Un suivi parfait, même dans le noir complet
- Petite, légère et facile à transporter
- Un port USB-C pour recharger le casque en jouant
- Deux niveaux de luminosité
On aime moins
- Ce modèle n’est plus vendu
- Une petite consommation sur la batterie du casque
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